COVID-19 ha alterado el rostro de muchas industrias y el sector de la educación no está intacto. Ha hecho casi imposible que el sistema educativo continúe en su forma tradicional. Sin un aula, depende de los académicos, los responsables políticos y los tecnócratas encontrar formas eficaces y eficientes de llenar el vacío entre alumnos y profesores.
El escenario cambiante está creando lenta y definitivamente nuevas oportunidades para que las empresas de aplicaciones educativas propongan ideas disruptivas utilizando la tecnología moderna y conviertan esta adversidad en una oportunidad.
EdTech está creciendo, con el valor total del mercado mundial que alcanzará los 252.000 millones de dólares este año, informó Forbes.
Algunas de las mejores aplicaciones educativas recomendadas por los mejores educadores son Udacity, iTutorGroup, Academia Khan, Duolingo, Photomath, Kahoot, Classdojo, Quizlet, Sololearn y Coursera. Las aplicaciones móviles están ayudando a los educadores a trasladar las escuelas a los estudiantes cuando no pueden visitarlas.
Aprendizaje basado en el juego
Características esenciales
Enfoque de aprendizaje basado en el juego: Las aplicaciones se basan en un enfoque para enseñar conceptos elementales a través de actividades lúdicas.
Un entorno vibrante: La presencia de temas coloridos, personajes animados, sonidos divertidos y otros elementos hacen que estas aplicaciones educativas sean interesantes para los jóvenes estudiantes.
Se cubren múltiples conceptos: En función de la aplicación seleccionada, los niños pueden desarrollar habilidades matemáticas, comunicativas, ambientales o computacionales.
Realidad aumentada: Varias aplicaciones incluyen tecnologías como la realidad aumentada para ofrecer lecciones a través de la visualización.
Ejemplos: LetterSchool, Amazing Alex
LetterSchool
Esta aplicación permite a los niños aprender a escribir letras, números, letras cursivas y a dibujar diferentes formas. Los controles se dan a los profesores y a los padres para seleccionar las actividades y hacer un seguimiento del aprendizaje. Por 3,99 euros al mes, los usuarios pueden obtener una versión premium con más de 150 juegos y contenido de aprendizaje adicional.
Aplicaciones educativas para la preparación de exámenes
Se predice que el mercado de preparación de pruebas en los EE.UU. cruzará 10.720 millones de dólares para el 2024.
Características esenciales
Repositorio de preguntas: Las aplicaciones tienen una variedad de preguntas que giran en torno a un examen específico para el que un estudiante se está preparando. Las soluciones también están presentes para analizar y rectificar errores.
Resultado completo: Además de dar el puntaje, las aplicaciones también informan sobre las áreas de mejora. Varios servicios dan a los estudiantes la oportunidad de medir su rendimiento con otros usuarios.
Simulacro de prueba: A través de los tests de prueba, las aplicaciones ofrecen un entorno simulado con un patrón de prueba, duración y esquema de puntuación similar al de una prueba real.
Tarjetas de memoria: Para explicar conceptos cruciales, las aplicaciones utilizan tarjetas de memoria o una funcionalidad similar.
Ejemplos: Arbobridge, Kaplan, Pearson, Ready4 ACT
Ready4 ACT
Una de las principales aplicaciones de preparación para el ACT, Ready4 ACT con 1.500 preguntas sobre el ACT y explicaciones detalladas. Cada segmento, incluyendo Lectura, Inglés, Matemáticas y Ciencias, tiene más de 100 tarjetas. El usuario debe pagar una cantidad específica, dependiendo de la región desde la que esté usando la aplicación, para acceder al contenido premium. Al completar la información relacionada con la educación, la información personal y las preferencias de la universidad, la aplicación ayuda a los estudiantes a conectarse con las universidades adecuadas.
Un usuario puede obtener instantáneamente detalles como un promedio de GPA y una puntuación media de ACT de más de 550 universidades a través de la aplicación. También hay una disposición para recibir actualizaciones de los programas, eventos y plazos de estas universidades.
Sistema de gestión del aprendizaje para crear cursos y gestionar la clase
Características esenciales
Creación del curso: Una aplicación del sistema de gestión del aprendizaje permite a los profesores e instructores crear un curso cargando materiales de aprendizaje.
Asignaciones: Los instructores pueden utilizar la aplicación para crear, compartir y recibir asignaciones cuando tratan con un grupo de estudiantes.
Evaluaciones: Esta función permite a los profesores hacer un seguimiento del rendimiento de los estudiantes a través de un conjunto de preguntas. Los profesores no necesitan comprobar cada respuesta después de recibir las evaluaciones. Varias aplicaciones permiten que incluso los estudiantes obtengan resultados instantáneos después de enviar una evaluación.
Colaboración: Los profesores colaboran con otros profesores o incluso con los estudiantes para optimizar el proceso de creación del curso.
Ejemplos: Google Classroom, Moodle
Moodle
Esta aplicación permite a los profesores/instructores compartir contenidos de vídeo y de texto con los usuarios a los que se dirige. Los estudiantes sólo tienen que utilizar las credenciales proporcionadas por sus profesores para acceder al contenido.
El plan gratuito viene con acceso a 50 dispositivos activos con notificaciones push. El número de dispositivos y otras características aumenta con los diferentes planes anuales.
Puzzle y juegos tradicionales
Características esenciales
Juegos de mesa virtuales: Los juegos de mesa que han ganado una fenomenal popularidad a lo largo de los años se están desarrollando en forma de aplicaciones.
Juegos multijugador: La mayoría de estos juegos están disponibles en un formato multijugador para inculcar habilidades sociales a los niños.
Historias: Numerosas aplicaciones tienen historias en forma de varias aventuras que potencian las habilidades de resolución de problemas.
Ejemplos: Scrabble, The Game of Life
Scrabble
Lo que diferencia al juego de Scrabble de su contraparte fuera de línea es una característica que muestra las mejores palabras que un usuario podría haber usado, lo que ayuda a fortalecer el vocabulario. La aplicación permite a un usuario jugar un juego con amigos de Facebook, oponentes en línea al azar, o una computadora. En el modo de juego rápido, cada jugador tiene un tiempo limitado durante su turno.
Aplicaciones de memorización de aplicaciones para aprendizaje ACE
Características esenciales
Evaluación inicial: Las aplicaciones de memoria y otras aplicaciones de entrenamiento cerebral suelen realizar una evaluación inicial para comprobar las capacidades cognitivas del usuario.
Múltiples juegos pequeños: En una sola aplicación, el usuario encuentra múltiples juegos pequeños, cada uno de los cuales tiene un objetivo único como mejorar la memoria, la atención y las habilidades analíticas.
Establece los niveles: Un usuario puede establecer el nivel de dificultad de un juego. Algunas aplicaciones mueven automáticamente al usuario al siguiente nivel después de que él o ella borre el existente.
Estadísticas de rendimiento: Las aplicaciones para el entrenamiento cerebral ofrecen regularmente estadísticas de rendimiento para seguir la mejora. Hay una funcionalidad para compartir el rendimiento en los puestos de los medios sociales.
Ejemplos: Peak, Luminosity
Peak
Esta premiada aplicación ofrece juegos de inteligencia diseñados en colaboración con investigadores de la Universidad de Nueva York y la Universidad de Cambridge. La aplicación permite al usuario desafiar a sus amigos después de aprender las categorías en las que sobresale. La versión premium viene con módulos de entrenamiento cerebral avanzado, conocimientos profundos y un entrenador personal.
Cursos online basados en habilidades
Características esenciales
Certificación: La mayoría de los cursos en línea basados en habilidades ofrecen certificaciones después de la finalización satisfactoria de los cursos.
Cursos para cada corriente: Encontrarás cursos sobre todas las habilidades principales en demanda, incluyendo ciencia de datos, diseño web, marketing digital, computación en nube, gestión de proyectos, edición de video y psicología.
Diseñados por expertos de la industria y veteranos académicos: Los cursos están hechos a mano por veteranos de la industria o profesores de instituciones de renombre como el MIT, Harvard, Cambridge, etc.
Ejemplos: EdX, LinkedIn Learning
EDX
Con más de 2000 cursos, EDX es una de las principales aplicaciones para MOOC (Massive Open Online Courses). La mayoría de los materiales de los cursos son de acceso gratuito. El usuario necesita hacer el pago en línea sólo para obtener una certificación o mientras se inscribe en un curso de grado. La «discusión online» es un foro virtual que permite al usuario interactuar con otros estudiantes.
Los cursos a ritmo propio de esta aplicación permiten a los alumnos ver los videos cuando quieran, con la posibilidad de descargarlos para verlos fuera de línea. También se incluyen en el curso asignaciones y recursos de aprendizaje basados en textos.